一线设计师进课堂|艺术学院邀请合肥顽皮机器科技有限公司总经理宣兴磊先生开展主题讲座

发布日期:2025-11-20
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       本网讯(通讯员:王家凤)为进一步提升艺术学院动画专业学生的专业素养和设计应用能力、了解动漫、插画市场需求,通过目前企业一线设计师广泛应用的AIGC融合动漫行业全流程应用技术讲解,掌握制作AIGC背景下插画设计的技法要点,深化产教融合,精准对接市场需求。艺术学院动画系以《数字插画漫画》课程为载体,邀请合肥顽皮机器科技有限公司总经理宣兴磊先生,于11月18日上午为2023级动画本科2班开展“一线设计师进课堂”主题教学活动。

       顽皮机器科技有限公司是一家专注于动画、游戏制作与数字内容开发的企业,曾参与《斩神》、《斗罗大陆》、《王者荣耀》等多部热门动画、游戏项目的视觉设计制作。此次课程围绕“AIGC背景下艺术与设计专业的进阶之道”展开分享。

       宣兴磊先生以实际项目为例,分析了动画和游戏开发中从概念草图到转面设计到三维建模的完整流程,并呈现了AIGC技术导向下公司如何应用在实践项目中,他强调:“数字插画不仅是绘制画面,更要考虑其创意表现,一个角色由设计师进行创意构思与绘制,通过AI软件进行转面动图生成,再根据生成的图像绘制其他角度的转面图,极大的提高了设计师的效率和产能。”强调了AI的应用与设计师的关联性。

       在场景设计环节,展示了如何通过AI关键提示词构建虚拟世界,并利用光影效果增强画面氛围。他提到:“场景不仅推动剧情,更是营造氛围和感染力的关键。在动画专业就业市场,场景设计师比之角色设计师更为紧缺。”给同学们在未来的学习和就业方向提供了一定的指向性。

       课堂上深入探讨了数字插画领域的最新趋势,AI辅助创作、实时动态转化技术等。宣兴磊先生表示:“随着技术进步,数字插画的创作方式正在变革。AI可以快速生成部分内容,但动漫设计师仍需主导创意和审美,确保作品具有人文温度。”

       讲座结束后,学生们积极提问,与宣兴磊先生展开互动。一名学生表示:“通过企业分享,我了解到数字插画在动画中的实际应用,而不仅仅是基础练习。AI技术的动态生成技巧让我对目前的公司制作项目流程有了全新的认识。”

       另一位学生表示:“我希望学习AI和数字插画以提高未来我想从事的三维动画技术的审美和造型能力,课堂中提到的AI辅助创作让我很感兴趣。未来,我希望探索如何将AI技术与动漫设计结合,提升数字插画的创作效率并辅助三维动画制作。”

       本次讲座是艺术学院“一线设计师进课堂”系列工作之一, 是动画系教学活动中的重要的环节,通过此次活动的开展能够有效推动教学质量提升,直观的了解目前数字插画、漫画以及AI技术应用在动漫市场的定位和技术需求,通过企业案例与技术分享,学生们不仅提升了专业技能,更明确了职业发展方向。随着数字内容产业的快速发展,动画专业学生将面临更多机遇与挑战,只有通过不断学习,加强学校与企业联动,才能进一步增加学生就业竞争力。

(审核人:许存福 编辑:杨凯)