艺术学院动画系举办“简易游戏开发与设计”专题讲座

发布日期:2025-10-31
分享:

       本网讯(通讯员:李勤学)为提升动画专业学生的跨领域技能,培养创新实践能力,艺术学院动画系于近日在教11(205)教室成功举办“简易游戏开发与设计”专题讲座。本次讲座由动画系李勤学老师主讲,动画系2025级学生参与,旨在通过理论与实践结合的方式,引导学生了解游戏开发的基础逻辑与设计思维。

       讲座中,李勤学老师以“从创意到落地:零基础游戏开发入门”为核心主题,系统讲解了游戏设计的基本流程、核心要素及简易开发工具的使用方法。他结合经典游戏案例,深入浅出地剖析了角色设定、场景构建、交互逻辑等关键环节,并强调“游戏设计需兼顾艺术性与用户体验”的理念。针对动画专业学生的特长,李勤学重点介绍了如何将动画设计能力转化为游戏视觉表现优势,鼓励同学们将叙事技巧与游戏关卡设计相结合,打造富有故事性的互动作品。

       在实践演示环节,李勤学现场操作简易开发引擎,带领学生完成了一款迷你小游戏的框架搭建,从界面布局到简单交互功能实现,让同学们直观感受游戏开发的实际过程。他还与学生展开热烈互动,针对“如何平衡美术风格与技术实现”“独立游戏开发的资源整合”等问题进行细致解答,为有兴趣深入探索游戏领域的同学提供了具体路径建议。

       参与学生表示,本次讲座内容实用、案例生动,不仅拓宽了专业视野,更激发了将动画创作与游戏开发融合的兴趣。动画系主任表示,未来学院将持续开展跨学科实践活动,搭建多元化学习平台,助力学生成长为具备综合素养的创新型人才。

       此次讲座的成功举办,为动画系学生搭建了游戏开发领域的入门桥梁,进一步推动了专业教育与行业需求的对接,为培养复合型动画人才奠定了坚实基础。

(审核:许存福 编辑:杨凯)