6月10日下午,北京搜狐畅游公司人物角色原画设计师、腾讯合肥分公司游戏事业部原画组组长、北京汇众益智科技公司合肥分公司原画高级讲师汪传魁在学术报告厅做了“动漫游戏美术设计技术”的专题报告。我院执行院长计勇主持报告会,动漫设计与制作、动画、数字媒体等专业师生聆听了本次报告。

报告会中,汪传魁围绕2006年财政部、教育部、科技部、信息产业部、文化部等10部门提出的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,带领大家回顾了近10年动漫游戏产业从小到大,从弱到强的发展历程,就目前我国动漫游戏产业所处的机遇期做了分析,并对未来的发展做了展望。他以一款游戏的实际开发过程为例,向大家详细介绍了动漫游戏的开发过程,重点对网游及次时代游戏美术设计的开发流程进行解析,并对动漫游戏公司各岗位的工作职能做了说明。随后,他带领现场师生一起进行了热门游戏画面、3d演示游戏模型的欣赏及分析,并现场演示了游戏人物设计脸部绘制技术。高超的技术让在场师生赞叹不已,会场爆发出阵阵掌声。

最后,他根据自己多年的行业工作经验,引导大家要根据行业的发展做好职业生涯规划。鼓励在场同学们多多了解动漫游戏行业,把握行业发展方向;多看专业杂志,紧跟行业最前沿;利用假期多参与专业实践,找准未来工作方向。

报告会后,陈传魁与参会师生进行了互动交流,热情地回答了大家的提问。

整场讲座既有理论解析,也有技术演示;既有行业发展的前沿技术介绍,也有职业生涯规划知识。讲座中的例子都来源于当前流行的动漫游戏,紧贴当代青年生活,语言中也加入许多网络词汇。丰富的专业知识背后有许多青年师生喜闻乐见的形式,现场掌声不断,在座师生均表示获益良多,受到了一次技术与美学的精神洗礼。(文/潘驰群 审核/计勇)